Хөлбөмбөг бол маш алдартай спортын төрөл бөгөөд олон хүмүүс байнга мөрий тавьдаг. Олон төрлийн мөрий бий: тоглолт эхлэхээс өмнө ба тоглолтын явцад (Live) тэмцээний төгсгөл эсвэл тухайн нэг интервалаар гэх мэтээр нэг эсвэл хэд хэдэн үр дүнд мөрий тавьж болно. Live үеэр мөрий тавих нь хэцүү сорил. Учир нь та талбайд юу болж байгааг мэдэж байхаас гадна, шийдвэрээ хурдан гаргаж, хамгийн сайн хожих магадлалыг сонгох хэрэгтэй. Тоглолтоо зурагтаар эсвэл интернетээр шууд үзэж, тоглогчдын байдал, хожих шансыг үнэлэх боломжтой үедээ шууд үеэр мөрий тавихыг зөвлөж байна.
1-р баг (талбайн эзэд) эсвэл 2-р (зочин баг) хожих боломжтой. Тоглолт хайнцаж болно. Та 1-р багийн ялалт (Я1), 2-р багийн ялалт (Я2), Хайнцсан (Х) зэргээр мөрий тавьж болно. Мөн давхар хувилбарууд бий: 1-р багийн ялалт эсвэл хайнцана, 2-р багийн ялалт эсвэл хайнцана, 1-р багийн ялалт эсвэл 2-р багийн ялалт (хайнцахгүйгээр). Хожих боломжоо ихэсгэх зорилгоор нэг дор өөр өөр маркет дээр мөрий тавьж болно. Олон төрлийн мөрийг нэгтгэн тавих боломжтой. Үүнийг хуримтлалт мөрий гэдэг.
""Тотал"" гэдэг нь бүх тоглолтын турш эсвэл хэсэг цагийн интервалд 2 баг эсвэл баг/тоглогч ганцаараа (хувийн тотал гэж бас нэрлэгддэг) оноо авсан гоол/онооны тоо. Хэрэв мөрий бүртгэгчээс тогтоосон гоолын тооноос дээш гоол орсон бол ""тотал дээш"" мөрий хожино. Жишээ нь: тотал 2 үед гурван хувилбар боломжтой:
3 гоол – мөрий хожино;
1 гоол – мөрий хожигдоно;
2 гоол – тоглогчид буцаан олголт авна (1.00 хожих магадлалтай мөрийг хожсонд тооцоно).
Бутархай тотал мөн түгээмэл (жишээ нь: 2.5). Энэ тохиолдолд хоёр хувилбар байна. Хэрэв 1-2 гоол оруулсан бол мөрий хожигдоно. Харин 3 ба түүнээс дээш бол хожино. Хэрэв мөрий бүртгэгчээс тогтоосон гоолын тооноос цөөн гоол орсон бол ""Тотал Доош"" мөрий хожино. Тотал нь зөвхөн гоолд хамаарахгүй. Булангийн цохилт, шар хуудсанд Тотал мөрий мөн түгээмэл.
Энэ бол спортын арга хэмжээний үр дүнд оруулж буй тоо. Энэ тоог үр дүн, нийт гоол, шар хуудас гэх мэт төрөл бүрийн маркетад ашигладаг. Хүч тэнцүүлэхийг Х1 эсвэл Х2 гэж тэмдэглэдэг, мөн хажууд нь хаалтан дотор хүч тэнцүүлэх хэмжээг харуулдаг.
Жишээ нь: Испаний аварга шалгаруулах тэмцээн, «Барселона» – «Реал» Х2 (2). Тоглолтонд «Барселона» 2:1 харьцаагаар хожсон. «Реал»-ын гоолийн оноо дээр 2 нөхцөлт оноо нэмнэ (хүч тэнцүүлэхээр тогтоосон оноо). Ингэснээр хүч тэнцүүлэх оноог тооцож онооны харьцаа 2:3 болж, «Реал» хожино (мөн тавьсан мөрий). Хүч тэнцүүлэх оноо бутархай байж болно. Жишээ нь: Х1 (2.5). Тооцох ажиллагаа нь мөн адил. Хүч тэнцүүлэх маркетыг мөн довтлогчийн оруулсан гоол ба хаалгачийн хаасан гоолын тоо гэх мэт тоглолтын эхний хагаст тохиох арга хэмжээн дээр тавьж болно.